Roblox High Schoolの家とアパートのどちらを選ぶかで、キッチンの広さからプールパーティーを開けるかどうかまで、ゲーム内の午後の過ごし方が大きく変わります。どちらの選択肢も同じ敷地と建築システムを使いますが、価格、部屋数、ライフスタイル面の特典ははっきりと異なります。このガイドでは数字を並べて比較し、予算と実際に欲しい住まいのスタイルをマッチさせられるようにします。
Roblox High School 家 vs アパート早見表
本質的な違いは、手元の現金、床面積、そして家をどれだけ社交の場にしたいかの3点に集約されます。アパートは入門編で、初期費用が安く家具も早く揃いますが、部屋数に上限があり屋外設備もありません。家はアップグレードの道で、より多くの現金が必要ですが、裏庭やプールが解放され、友達に見せびらかせるRoblox High Schoolの大邸宅レイアウトを組む余裕も生まれます。
DanTDMのBUILDING HOUSES AT HIGH SCHOOLウォークスルーのようなコミュニティのスピード建築動画では、小さなアパートの建築費がおよそ8,000ゲーム内キャッシュ、居心地の良い小屋が約4,000と見積もられており、開発者が公式の価格表を公開したことはないものの、予算の目安として役立ちます。物件購入は空き敷地に立つところから始まり、その後は現金が入るたびに家具やルームセットを段階的に購入していきます。
| 特徴 | アパート | 家(標準) | 大邸宅 |
|---|---|---|---|
| 一般的な建築費 | ~8,000キャッシュ | ~10,000~18,000キャッシュ | 25,000キャッシュ以上 |
| 部屋スロット | 3~4 | 5~7 | 8以上 |
| 屋外スペース | なし(共有バルコニー) | 小さな庭 | フルサイズの庭+パティオ |
| プールの有無 | なし | オプション追加 | 標準装備 |
| 家具スロット | 約20個 | 約40個 | 約70個以上 |
| 最適な人 | 新規プレイヤー、ライトなロールプレイ | 中盤のコレクター | 長期のデコレーター |
| 建築時間 | 20~30分 | 45~90分 | 2時間以上 |
どちらのルートも同じ建築メニューを使うため、ワンルームアパートの家具配置で学んだスキルは、Roblox High Schoolの家やフルサイズの大邸宅シェルにアップグレードする際にそのまま活かせます。唯一の実質的な違いは、エンジンがこれ以上のプロップを拒否するまでに配置できるタイルスロットと家具の数だけです。
初心者にアパートがおすすめな理由
スターターアパートは費用が安く、最初から簡易キッチンと浴室タイルが付属しているため、初日から最も高額な家具カテゴリーを2つもスキップできます。この初期節約は重要です。最初の2,000キャッシュは車、学校の制服、毎日の食費ですぐに消えてしまうからです。アパートは自宅へのテレポート時の読み込みも速く、ロールプレイが多いサーバーでは小さいながらも確かな生活の質向上につながります。
ベテランが家に傾く理由
Roblox High Schoolの家には庭、フェンス、そして塗装できる屋根があり、これらはアパートのシェルでは決して解放されない要素です。部屋数が増えることで、寝室とは別に専用のたまり場スペースも作れるため、訪問者がベッドの上にスポーンすることもなくなります。完成した中級ホームの見学には、Jc.Designzのリビングルームハウスチュートリアルが、空き敷地を住める空間に変える家具の重ね方を解説しています。
価格の内訳と予算計画
アパートにもRoblox High Schoolの家にも公式の定価はないため、コミュニティは建築動画から実用的な価格表を作り上げてきました。以下の数字はJc.Designzのシリーズのようなプレイヤー制作のウォークスルーから逆算し、TikTokの建築進捗クリップと照合したもので、今後のアップデートや無料家具トークンが付属する季節イベントによって変動する可能性があります。Roblox High Schoolには建築コストを表示するUIがないため、すべての数字は上限ではなく推定値です。
| 建築段階 | アパート(低) | アパート(高) | 家(低) | 家(高) | 大邸宅 |
|---|---|---|---|---|---|
| 敷地の取得 | 無料 | 無料 | 無料 | 無料 | 無料 |
| シェルの壁 | 1,500 | 2,500 | 3,000 | 5,500 | 9,000 |
| 床タイル | 600 | 1,000 | 1,200 | 2,200 | 4,000 |
| キッチンセット | 1,800 | 2,500 | 2,500 | 4,000 | 6,000 |
| 寝室セット | 1,500 | 2,000 | 2,000 | 3,500 | 5,500 |
| 浴室セット | 1,200 | 1,500 | 1,500 | 2,500 | 3,500 |
| リビングルーム | 800 | 1,200 | 1,500 | 3,000 | 5,000 |
| プール追加 | 対象外 | 対象外 | 1,500 | 3,000 | 3,000 |
| 庭の装飾 | 対象外 | 対象外 | 500 | 1,500 | 3,000 |
| 推定合計 | 約7,400 | 約10,700 | 約13,700 | 約25,200 | 約39,000 |
キャッシュフローがここでの隠れた関門です。ピザのバイトやスーパーのシフトをこなすプレイヤーは、ゲーム内1日あたり約1,000~1,500を稼げるため、アパートは1回のセッションで手が届きますが、フル装備のRoblox High School大邸宅は丸1週間の周回が必要になることがよくあります。キッチンとプールという金食い虫の実践的なウォークスルーは、Jc.Designzのキッチン&プールハウスチュートリアルにあり、ルームセットがコスト面でどのように積み上がるかを示しています。
限られた予算から価値を引き出す
現金が10,000未満なら、寝室セットを完全にスキップしてアパートのデフォルトのベッドタイルを使いましょう。それだけで1,500~2,000を節約でき、その分をより広いリビングルームやより良いキッチンカウンターに回せます。コミュニティの検証では、壁紙を買う前に床を塗装すると後で家具を交換する回数が減ることも示されており、早い段階で節約したお金はそのまま残ります。
アパートをスキップして家のために貯金すべきタイミング
すでに車を所有していて安定した収入源のバイトがあるなら、アパートはすぐにボトルネックになります。1週間以内に家具スロットの上限に達し、友達が遊びに来たいと言い出したときに壁にぶつかり始めます。最初の家を買う前に15,000を貯金するのが、多くのベテランデコレーターが従う経験則で、予想外の模様替えに備えて2,000~3,000の余裕も残せます。
家具リストの比較
すべてのRoblox High Schoolの家の建築は同じ家具カテゴリーに従いますが、どこまで深く揃えるかでコストと雰囲気が変わります。以下のRoblox High Schoolの家の家具リストは短縮版で、フルサイズの大邸宅リストは各部屋のアイテム数を増やしただけのものです。
| カテゴリー | アパートの数 | 家の数 | 大邸宅の数 | 代表的なアイテム |
|---|---|---|---|---|
| キッチン | 4~6 | 8~12 | 14以上 | 冷蔵庫、コンロ、アイランド、バースツール |
| 寝室 | 3~5 | 6~9 | 12以上 | ベッド、ワードローブ、ナイトスタンド、ラグ |
| 浴室 | 3~4 | 5~7 | 9以上 | 浴槽、洗面台、トイレ、鏡 |
| リビングルーム | 4~6 | 7~10 | 14以上 | ソファ、テレビ、本棚、コーヒーテーブル |
| 屋外 | 0 | 4~8 | 10以上 | グリル、パティオセット、プール、フェンス |
| 照明 | 2~3 | 5~8 | 12以上 | フロアランプ、シーリングライト、ネオンサイン |
家具の価格はアイテムによって異なりますが、キッチンアイランド1台でおよそ600、プールセットは約1,500です。つまり、フル装備のアパートは8,000キャッシュで現実的ですが、プール付きのRoblox High Schoolの家は屋外アイテムを加えると15,000近く必要になります。テーマのある建築を計画しているなら、リビングルームの雰囲気と合わないキッチンに使いすぎないよう、始める前に家具リストを書き出しておきましょう。
スロットに見合う家具を選ぶ
建築メニューの各スロットはプロップ上限にカウントされるため、すべてのアイテムは二役をこなすべきです。ルームディバイダーを兼ねる本棚、収納付きのキッチンアイランド、たまり場スペースのソファベッドは、実際に必要なアイテムのためのスロットを節約してくれます。アパート建築の堅実なスターター家具リストは、冷蔵庫、コンロ、ベッド、ソファ、テレビ、ランプ1つで、この組み合わせならスロット上限内に収まりながら日常のロールプレイのニーズをカバーできます。
レア家具の入手方法
ほとんどの家具はゲーム内カタログから購入しますが、一部のイベント限定アイテムは季節アップデートでドロップします。Conor3DのTIME TRAVEL SCHOOLPACKウォークスルーでは、期間限定パックが家具リストにユニークなアイテムを追加する様子が紹介されています。イベントを逃した場合、それらのアイテムを取り戻す唯一の方法はプレイヤー間のトレードなので、特定のアイテムが建築に重要な場合は季節の期間中にログインしましょう。
プールの有無と屋外設備
家とアパートのライフスタイル面での最大の違いは屋外スペースです。アパートには建築スロットのない共有バルコニーしかありませんが、家はフェンス付きの庭とRoblox High Schoolのプールを設置するオプションが解放されます。プール自体はカタログで最も高価な単品アイテムの1つですが、プレイヤーが自然と水タイルの周りに集まるため、社交のハブとしても機能します。
| 屋外設備 | アパート | 家 | 大邸宅 |
|---|---|---|---|
| 庭の敷地 | なし | あり | あり(より広い) |
| プールタイル | なし | オプション | 標準装備 |
| パティオセット | なし | あり | あり |
| グリル | なし | あり | あり |
| ガーデンベッド | なし | オプション | 標準装備 |
| 屋外照明 | なし | 2~3スロット | 5スロット以上 |
| プライバシーフェンス | なし | あり | あり |
プールの建築は総コストに約1,500~3,000を追加しますが、サーバーで最も人気のあるイベントの1つであるプールパーティーのロールプレイシナリオへの扉も開きます。フル装備のRoblox High School大邸宅を目指すなら、壁タイルを買う前にプールの配置を計画しましょう。プールには最低4×4タイルの平らな地面が必要だからです。
実際に機能するプールを作る
プールタイルは平らな地面にスナップするため、敷地に傾斜があると水面のメッシュが壊れます。コミュニティの建築者は、まず基礎タイルを敷き、次にプールを設置し、その周りにパティオセットを建てることを推奨しています。よくある失敗は、庭をフェンスで囲む前にプールを買ってしまうことで、水面がむき出しになり、ランダムなプレイヤーが敷地内を泳いで通り抜けてしまいます。必ず先にフェンスを設置し、次にプールを置き、それから装飾しましょう。
屋外照明と雰囲気
屋外照明は、家をRoblox High Schoolの大邸宅のように感じさせる最も安価な方法です。フロアランプとストリングライトは1つ200~400で、プールの周りに3~4個置くだけで夜の雰囲気が一変します。屋外エリアにはネオンサインを避けましょう。フェンスのジオメトリを突き抜けてしまうからです。最良の効果を得るには、暖色系のフロアランプを使いましょう。
大邸宅へのアップグレードとその価値があるタイミング
Roblox High Schoolの大邸宅は、完全に拡張された家の建築に過ぎませんが、部屋数とプロップスロットの飛躍は大きいものです。大邸宅は、書斎、ジム、客室などの専用ルームに追加スペースを使う予定がある場合にのみコストに見合います。単にリビングルームを広くしたいだけなら、中級の家の方がコストパフォーマンスに優れています。
| アップグレード経路 | 変更前 | 変更後 | 追加コスト | 回収までの時間 |
|---|---|---|---|---|
| アパートから家へ | スタジオ | 5部屋 | 約6,000 | バイト1週間分 |
| 家から大邸宅へ | 5部屋 | 8部屋以上 | 約20,000 | バイト2~3週間分 |
| プール追加 | 任意の家 | プール装備 | 1,500~3,000 | バイト4日分 |
| ガレージ追加 | 任意の家 | ガレージ装備 | 2,000 | バイト5日分 |
| 庭園追加 | 大邸宅 | 庭園装備 | 1,000 | バイト3日分 |
レイアウト計算に役立つ副次的なリソースとして、Roblox High Schoolの家のレイアウトガイドの詳細な家のレイアウト解説があり、タイル数と部屋スロットの対応をマッピングしているため、建築を始める前に実際に必要な敷地の広さがわかります。
コストに見合う大邸宅の部屋アイデア
大邸宅の追加の部屋は、それぞれに明確な目的を持たせて初めて現金に見合うものになります。本棚と机を備えた書斎は静かなロールプレイゾーンとして機能し、ウェイトのプロップを置いたジムは友達が集まる場所になり、シンプルなベッドとナイトスタンドの組み合わせの客室は訪問者がメインの寝室にスポーンするのを防ぎます。各テーマルームはプロップ上限を守る必要があるため、アップデートのたびに新しいアイテムを買うのではなく、季節ごとに家具を入れ替えましょう。
アップグレードをやめるタイミング
正直な答えは、周回なしで模様替えの費用を快適に賄えるようになったときです。新しいソファを買うためにゲーム内で食事を抜かなければならないなら、建築に使いすぎています。バランスの取れたRoblox High Schoolの家の建築は、銀行残高の20%を食費と車の修理のために残しておくもので、次の家具のドロップにストレスを感じるのではなく、家を楽しむ余裕が生まれます。
装飾スタイルとテーマの選択
スタイルは、家とアパートの選択が最も影響しない領域です。どちらも同じカタログを使うからです。本当の問題は、家具を買い始める前にどの美学にコミットするかです。建築の途中でテーマを入れ替えると、現金とプロップスロットの両方を無駄にするからです。
| テーマ | 最適な住まい | コスト帯 | 主要家具 |
|---|---|---|---|
| モダンミニマリスト | 小さなアパート | 低 | ニュートラルなソファ、ランプ、ラグ |
| 居心地の良い小屋 | スターターハウス | 中 | 木製ベッド、本棚、暖炉 |
| ラグジュアリー大邸宅 | 大邸宅 | 高 | シャンデリア、プール、パティオセット |
| ネオンサイバーパンク | 中盤の家 | 中 | ネオンサイン、LEDストリップ、暗い壁 |
| ビーチハウス | プール付きの家 | 中 | パティオセット、グリル、ストリングライト |
新しいデコレーターが犯す最も一般的な失敗は、テーマを決める前に家具を買ってしまい、後で部屋全体を作り直す羽目になることです。スタイルを固定する実用的な方法は、家のツアー動画を1~2本見て、気に入った部屋をスクリーンショットし、その参考画像に合うアイテムだけを買うことです。レイヤードテーマの実例を示す堅実な家のアイデアのウォークスルーは、Roblox High Schoolの家のアイデアガイドにまとめられており、テーマの選択と部屋のレイアウトを対応付けています。
テーマを衝突させずにミックスする
テーマのミックスは、1つの支配的なスタイルを保ち、2つ目のスタイルをアクセントピースにのみ使う場合にうまくいきます。ネオンサイン1つのモダンなリビングルームは、サイバーパンクのアクセントが効いたモダンとして読めますが、モダンなソファの隣にビーチのパティオセットを置くと雑然として見えます。経験則は、プライマリテーマ80%、アクセント20%で、同じ部屋に強い競合色を2つ混ぜないことです。
季節ごとの模様替えサイクル
家具は一度買うと永久的ですが、テーマは季節とともに移り変わります。多くのベテランデコレーターは、季節ごとのリフレッシュのために毎月2,000~3,000キャッシュを貯金し、フルリビルドなしで家を新鮮に保っています。ラグ、ランプ、壁紙を最初に交換しましょう。コストが最も低く、視覚的なインパクトが最も大きいからです。その後、ソファやベッドなどの大きなアイテムをよりゆっくりとしたサイクルで入れ替えます。
ライフスタイルの適合性:あなたのプレイスタイルに合う住まい
Roblox High Schoolの家とアパートの選択は、最終的には純粋な予算の問題ではなく、ライフスタイルの判断です。ゲーム内での実際の時間の使い方に建築を合わせれば、家は初日からしっくりくるでしょう。
| プレイスタイル | 最適な住まい | 理由 |
|---|---|---|
| ソロロールプレイ | アパート | 低コスト、高速読み込み、プライベート空間 |
| たまり場のホスト | 家(中級) | 庭、プール、友達に十分な部屋数 |
| ファッション/ショーケース | 大邸宅 | 最大プロップスロット、最大の視覚的インパクト |
| スピードランナー | アパート | 最速テレポート、管理する家具が最小 |
| イベントコレクター | 家 | 季節パックや装飾を保管するスペース |
| 長期コレクター | 大邸宅 | 何年もプロップ上限のプレッシャーなし |
ソロとグループプレイを行き来するなら、中級の家が最も柔軟です。リビルドを強いることなく両方のモードをカバーできるからです。建築システムにまだ慣れておらず、メニューを学びたいなら、購入フローの完全なウォークスルーがRoblox High Schoolの家の買い方ガイドにあり、敷地の取得、部屋スロット、最初のタイルを置く前に必要な現金の蓄えをカバーしています。
アパートのプレイスタイルのコツ
アパートの建築者は、床面積よりもスピードとテーマに集中すべきです。しっかり装飾された3部屋は、空っぽの5部屋に勝ります。自宅へのテレポートのクールダウンも短いままで、テンポの速いロールプレイシーンでは重要です。建築スロットがなくても、バルコニーをボーナスの社交スペースとして使いましょう。友達の待ち合わせ場所として機能します。
家のプレイスタイルのコツ
家の建築者は、庭を第二のリビングルームとして扱うべきです。グリル、パティオセット、ストリングライトの列があれば、平凡なフェンスが使える社交ゾーンに変わり、そのゾーンこそがRoblox High Schoolの家をタイル数以上に広く感じさせる要素です。庭を先に計画し、そこから内側に向かって建築しましょう。屋外の流れが家全体のトーンを決めるからです。
大邸宅のプレイスタイルのコツ
大邸宅の建築者は、家具を配置する前に部屋のマップが必要です。そうしないと、プロップ上限が建築の途中で計画を台無しにします。紙やスクリーンショットエディタで上から見たレイアウトをスケッチし、各部屋にテーマをラベル付けし、すべての部屋に目的ができてから家具を買いましょう。大邸宅は忍耐に報いるもので、12部屋の建築での1つの悪い家具選びは取り消すのが苦痛です。
家とアパートの選択でよくある失敗
経験豊富なプレイヤーでも、Roblox High Schoolの家とアパートの選択でつまずきます。建築システムは衝動買いではなく長期的な計画に報いるからです。典型的な最初の1週間の罠は、家具、壁紙、プールのフェンスでコストが簡単に倍になることに気づく前に、Roblox High Schoolの大邸宅シェルに30kを費やしてしまうことです。そのため、以下の表はすべてのプレイヤーをより小さなアパートのフットプリントから始めさせています。プロップスロットを早々に上限まで埋めたり、ベッドを確保する前にキッチンアイテムをすべて買ったりする失敗は、同じ根本原因にたどり着きます。それは、Roblox High Schoolの家具を、Roblox High Schoolの家のレイアウトやRoblox High Schoolのプールゾーンに結びついた段階的なアップグレード経路ではなく、買い物リストとして扱ってしまうことです。コミュニティは建築スレッドでこれらを指摘しています。それぞれが最初の1か月にわたって複利で膨らむ静かな現金の流出だからです。
| 失敗 | なぜ痛いのか | 修正策 |
|---|---|---|
| 最初に大邸宅を買う | 家具に使う現金が残らない | アパートから始める |
| プロップスロットを早々に埋める | 季節アイテムの余地がない | 5~10スロット空けておく |
| プールのフェンスを省略 | 見知らぬ人が敷地を通り抜ける | 装飾前にフェンスを設置 |
| 部屋ごとにテーマを混ぜる | 建築が雑然として見える | ゾーンごとに1テーマを選ぶ |
| 照明を無視する | 夜に部屋が平坦に見える | 壁紙より先にランプを買う |
| キッチンアイテムを全部買う | 寝室に使う現金がない | ベッドと冷蔵庫を最優先 |
装飾前にフェンスを設置するルールは、家のツアー動画で最もよく聞かれるアドバイスです。フェンスのない敷地は、ランダムなプレイヤーが建築内にスポーンするための開かれた招待状だからです。どの住まいのタイプを選んでも、必ず取得、フェンス設置、装飾の順で進めましょう。
複利で膨らむ予算の失敗
家具を買う前に壁と床に使いすぎると、誰もロールプレイしたがらない美しい空箱が残ります。壁と床は後で最も簡単に交換できるアイテムでもありますが、ソファやベッドなどの大きな家具はプロップスロットをより多く占有するため交換が難しくなります。推奨される支出比率は、家具40%、壁と床25%、照明20%、屋外装飾15%で、どのカテゴリーにも資金が行き渡り、特定の部屋を枯渇させません。
時間とともに古くなるスタイルの失敗
大胆なカラーテーマは1週目には新鮮に見えますが、3か月目には時代遅れになります。特に季節アップデートで新しいパレットが導入された後はなおさらです。ニュートラルな壁と大胆な家具のアクセントは、部屋全体を塗り直さずにアクセントピースを交換できるため、長持ちします。派手なテーマが好きなら、それを1つの部屋に限定し、次のアップデートで新しいカラーセットが登場しても家の残りの部分が柔軟でいられるようにしましょう。
クイック決定チェックリスト
Roblox High Schoolの家とアパートでまだ迷っているなら、現金を使う前に以下のチェックリストを実行しましょう。すべての「はい」がより大きな建築へとあなたを押し出し、すべての「いいえ」はアパートがすでにニーズをカバーしていることを意味します。表の金額帯は、ほとんどのプレイヤーが実際に保有している額に合わせています。スターターアパートなら8,000未満、プール付きの本格的な家なら10,000~20,000、大邸宅ティアなら25,000以上です。ライフスタイルの回答も同じくらい重要です。毎月の模様替えと友達のホストは、どちらも家具プロップの容量を消費することが多く、それがアパートが家よりもずっと早く直面する本当の上限だからです。
| 質問 | アパート | 家 | 大邸宅 |
|---|---|---|---|
| 手元の現金が8,000未満? | はい | いいえ | いいえ |
| 手元の現金が10,000~20,000? | 可能 | はい | いいえ |
| 手元の現金が25,000以上? | 過剰 | 可能 | はい |
| プールが欲しい? | いいえ | はい | はい |
| 友達をよくホストする? | まれ | よく | 常に |
| 毎月の模様替えが好き? | はい | はい | ゆっくりしたサイクル |
| 周回を最小限にしたい? | はい | いいえ | いいえ |
自分に合うものを見つける最速の方法は、アパートから始めて完全に装飾し、プロップ上限が窮屈かどうかを確認することです。新しいアイテムのためのスペースを作るために家具を削除しているなら、上限がボトルネックであり、Roblox High Schoolの家が次の正しいステップです。アパートがまだ広々と感じるなら、現金を車やワードローブのアップグレードのために貯金しましょう。
よくある質問
Roblox High Schoolの家はアパートより高いですか?
はい、Roblox High Schoolの家は建築に通常13,000~25,000ゲーム内キャッシュかかりますが、家具付きのアパートは通常7,000~10,000程度に収まります。正確な価格は選ぶ家具セットによって変わりますが、その差はほとんどのコミュニティ建築動画でこの範囲に収まっています。8,000キャッシュ未満で始めるなら、アパートがステップアップ前の現実的な第一歩です。
Roblox High Schoolのプールはどの家にも追加できますか?
平らな地面の庭がある家ならどこにでもプールを追加できますが、共有バルコニーのあるアパートは対象外です。プールタイル自体はサイズに応じて約1,500~3,000かかり、ランダムなプレイヤーが敷地内を泳いで通り抜けるのを防ぐために、先にフェンスも必要です。大邸宅は通常デフォルトでプールスペースを含みますが、標準的な家はプールタイルがスナップする前に庭のアドオンが必要です。
Roblox High Schoolの大邸宅には何部屋ありますか?
フルアップグレードされたRoblox High Schoolの大邸宅には8つ以上の部屋スロットがあり、スターターアパートの3~4部屋のおよそ2倍です。中級の家は5~7部屋でその中間に位置します。部屋数は購入する家具ではなく、取得する敷地によって決まるため、追加の部屋が欲しいとわかっているなら、先に敷地をアップグレードしましょう。
Roblox High Schoolの家の家具リストには何が載っていますか?
標準的な家具リストは、キッチン、寝室、浴室、リビングルーム、屋外、照明のカテゴリーをカバーし、中級の建築ではおよそ40~70アイテムになります。Roblox High Schoolの家の家具リストには通常、冷蔵庫、コンロ、ベッド、ソファ、テレビ、本棚、ランプ、そしてグリルやパティオセットなどの屋外アイテムが少なくとも1つ含まれます。大邸宅は同じコアリストに加えて、シャンデリア、ネオンサイン、庭のプロップなどのアクセントアイテムを追加します。
後でアパートから家に切り替えられますか?
はい、いつでもアパートを売却または放棄して、新しい家の敷地を取得できます。家具は自動的には移行しないため、ほとんどのプレイヤーは新しい家を建築している間、アパートを保管室としてそのまま維持します。家が完全に装飾されたら、アパートは追加の現金支出なしで客室やロールプレイスタジオとして再利用できます。